Új irányt vesz a PlayStation: Wolverine, God of War és a nagy visszatérés az egyszemélyes játékokhoz
A Sony legfrissebb State of Play bemutatója nem csupán új játékokat leplezett le, hanem egy fontos stratégiai üzenetet is közvetített a játékosok felé. A vállalat láthatóan ismét arra a területre helyezi a hangsúlyt, amely az elmúlt évtizedben a PlayStation egyik legnagyobb erősségévé vált: a történetközpontú, nagyszabású egyszemélyes játékokra.
A több mint egyórás prezentáció során számos új cím és folytatás mutatkozott be, de a legtöbb figyelmet két produkció kapta. A nyitányban az Insomniac Games hosszabb játékmenet-bemutatót tartott a régóta várt Marvel’s Wolverine című akciójátékról, amelyben Rozsomák brutális harcstílusa és több ismert Marvel-karakter is feltűnt. A fejlesztők megerősítették, hogy a játék szeptember közepén érkezik PlayStation 5-re.
A bemutató végére tartogatták az este talán legnagyobb meglepetését. Hivatalosan is bemutatkozott a God of War-sorozat következő fejezete, amely ezúttal nem Kratosra, hanem feleségére, Laufeyre – ismertebb nevén Fayére – helyezi a hangsúlyt. A játékosok egy teljesen új nézőpontból ismerhetik meg a korábbi részekben csak háttérszereplőként emlegetett karakter történetét. A fejlesztők egy gyorsabb, varázslatokra és mozgékonyságra épülő harcrendszert ígérnek, amely jelentősen eltérhet a Kratos köré épített korábbi epizódoktól.
A State of Play kínálata ugyanakkor jóval szélesebb volt. Új előzetest kapott a Silent Hill: Townfall, bemutatkozott az Until Dawn 2, érkezett friss információ a következő Tomb Raider-játékról, valamint több japán fejlesztésű akciójáték és horrorcím is szerepelt a programban. A kínálat alapján a Sony igyekezett egyszerre megszólítani a klasszikus PlayStation-rajongókat és az új játékosokat.
A szakmai elemzők szerint a bemutató egyik legérdekesebb vonása nem az volt, ami szerepelt benne, hanem az, ami hiányzott. Az elmúlt években a Sony jelentős erőforrásokat fordított élő szolgáltatásként működő, többjátékos címek fejlesztésére, ám ezek közül több projektet töröltek vagy nem hozta a várt eredményeket. A mostani prezentáció ezzel szemben szinte teljes egészében hagyományos, történetközpontú játékokra épült, ami sokak szerint annak jele, hogy a vállalat visszatér a korábban bevált recepthez.
Ez a stratégia nem véletlen. A PlayStation márka legnagyobb sikerei az elmúlt években olyan címekhez kötődtek, mint a God of War, a The Last of Us, a Spider-Man vagy a Horizon-sorozat. Ezek a játékok nem elsősorban az online versengésre, hanem a filmes igényességű történetmesélésre és az egyjátékos élményre építettek.
A mostani bemutató alapján úgy tűnik, hogy a Sony ezt az örökséget kívánja tovább erősíteni. A következő hónapokban érkező játékok listája alapján a PlayStation továbbra is az exkluzív, történetközpontú produkciókban látja egyik legfontosabb versenyelőnyét a konzolpiacon. A Wolverine megjelenése, a God of War új iránya és a számos bejelentett folytatás azt sugallja, hogy a vállalat a jövőben is erre az alapra építheti stratégiáját.
Kép forrása: Pixabax - Computer games, Game console, Baby
Forrás: The Verge – eredeti cikk linkje: PlayStation is getting back to what it’s good at